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一夜之间,GPT-6.2 Astra 和 Fable 5.5 双双曝光,AI 圈疯狂 11 月要来了

刚进入 11 月,AI 圈又开始热闹起来了。 过去十几个小时里,Anthropic 和 OpenAI 接连传出新模型消息。有人在 Anthropic 官网源代码中发现了 Claude Mythos 5.5 的名字,还有开发者晒出疑似 Claude Fable 5.5 生成的 3D 游戏和交互作品。 另一边,OpenAI 尚未官宣的 GPT-6.2 Astra,也出现在部分用户的 Codex 使用统

一夜之间,GPT-6.2 Astra 和 Fable 5.5 双双曝光,AI 圈疯狂 11 月要来了
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刚进入 11 月,AI 圈又开始热闹起来了。

过去十几个小时里,Anthropic 和 OpenAI 接连传出新模型消息。

有人在 Anthropic 官网源代码中发现了 Claude Mythos 5.

5 的名字,还有开发者晒出疑似 Claude Fable 5.

5 生成的 3D 游戏和交互作品。

另一边,OpenAI 尚未官宣的 GPT-6.

2 Astra,也出现在部分用户的 Codex 使用统计和 API 响应记录中,甚至有人声称已经成功调用。

两家公司的新模型线索几乎同时出现,结合此前关于 Qwen4、GLM-5.

5 和 Hy4 的传闻,也让 AI 社区开始猜测,11 月是否又会迎来一轮旗舰模型集中更新。

Claude 5.

5 官网意外曝光,新模型要来了?

事情要从 Anthropic 官网的一次意外发现说起。

11 月 1 日深夜,科技博主 @kimmonismus 在 X 平台发帖称,Anthropic 官方网站的 HTML 源代码中,出现了尚未正式公布的 Claude Mythos 5.

5。

根据截图,Anthropic 的 Mythos 产品页面中,隐藏的 H1 标题以及图片的 alt 属性, 都包含 Mythos 5.

5 字样。

随后,科技媒体 TestingCatalog 也关注到这一变化,并推测 Anthropic 可能正在筹备新一代模型。

对于不熟悉 Anthropic 产品线的读者,可以简单理解为, Mythos 主要面向网络安全和生物学等高风险研究领域,访问权限受到严格限制;

Fable 则在相同底层模型基础上加入安全防护,面向更广泛的用户提供服务。

因此,Mythos 5.

5 的名称意外现身官网,也让外界开始猜测,面向普通用户的 Fable 5.

5 是否即将登场。

值得注意的是,今天凌晨,开发者 @chetaslua 进一步发现,Mythos 5.

5 曾在官网 HTML 中出现六次,但正文介绍仍然停留在 Mythos 5.

1。

向左滑动查看更多内容 随后,另一位用户 @pankajkumar_dev 表示,Anthropic 已经删除了涉及 Mythos 5.

5 的网页内容。

与此同时,另一条关于 Fable 5.

5 的线索也被翻了出来。

早在 10 月 13 日,开源大模型 API 网关 LiteLLM 的 Azure 价格配置中,就曾出现过 azure_ai/claude-fable-5-5 的模型标识。

相关配置随后被移除,但第三方 MLflow 模型目录仍保留了对应记录。

根据流传的配置信息, Fable 5.

5 可能支持 100 万 token 输入上下文、12.

8 万 token 最大输出,每百万输入 token 为 10 美元,输出为 50 美元,缓存读取价格则为 0.

25 美元。

至于新模型究竟什么时候发布,社区同样众说纷纭,有人预测本周,有人预测下周,也有人认为要等到 11 月中旬,因为这可能是 Anthropic 上市的最佳献礼。

Claude Fable 5.

5 编程能力曝光,3D 游戏都能一句话生成?

相比官网源代码里的几个字符,更让开发者兴奋的,是 X 平台上接连出现的 Fable 5.

5 演示视频。

11 月 1 日,开发者 @notjazii 发布了一段约 36 秒的对比视频,声称使用相同提示词,让 Claude Opus 5.

5 和 Fable 5.

5 分别生成 3D 场景。

画面中,Opus 5.

5 主要呈现湖泊、公园、喷泉以及四季变化的自然景观,整体更接近微缩模型展示。

而 Fable 5.

5 一侧则出现了农场四季变化、城市建筑逐渐生长、港湾昼夜交替,甚至还有火山喷发、火箭升空等动态事件。

相比静态场景,Fable 5.

5 的作品更强调连续动画、时间变化和物体状态。

发布者认为,新模型在此次对比中全面胜出。

紧接着,他又展示了一款据称由 Fable 5.

5 生成的 Minecraft 风格游戏。

在约 92 秒的视频中,玩家能够以第一人称视角探索方块世界,穿过森林、洞穴、海岸和沙漠河流,甚至还能看到熔岩区域、粉色树冠森林,以及水面上的动态光照。

游戏界面同样相当完整,包括镐子、物品快捷栏和分类背包等常见元素。

作者声称,整个作品只用了一个提示词,花费一到两个小时便完成生成。

另外两段演示也颇有看点。

开发者 @abhinavflac 展示了一艘据称由 Fable 5.

5 通过 zero-shot 提示词生成的交互式历史帆船。

about image

镜头能够围绕船身移动,观察甲板、炮门、帆面和绳索结构,海浪、船尾尾流以及夕阳下的水面反光也被呈现出来。

另一位开发者 @chetaslua 则展示了一款基于 Three.

js 的跑车应用,用户可以从不同角度观察车辆,还能随时切换红、蓝、银、黑和荧光绿

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